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クイズミリオンネア あらすじ オチ みどころ 評価 時期 ☆☆☆☆☆ 世代 ☆☆☆☆☆ 面白 ☆☆☆☆☆ オチ ☆☆☆☆☆ 展開 ☆☆☆☆☆ 動画
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Aチーム4ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 歩峰 冥 __壁 B C 砂原清仁田辺ネ申(手術後) __壁 浦 優輝 鶴崎 一途 道之せんとう 秋刀魚広 伊丹 護 弐之宮 晶 D 月読葛八 ヴァーミリオン 瑠丹流 一 一 E 小津 鹿乃子 __壁 3年生<DP5/ボーナス24pt> 【キャラ名】 性 攻 防 体 精 FS 発 成 備考 拳骨 武男 男 18 1 3 1 1 64 100 死亡 歩峰 冥 女 8 0 7 2 12 88 100 ★天牛J子 女 20 0 8 0 3 91 100 死亡 無敵のハンマー!瑠丹流 美代 女 0 15 8 3 4 103 100 小津 鹿乃子 男 0 0 9 4 16 95 100 闇峠 右左子 女 10 2 6 4 8 99 100 死亡 数珠 浅葱 男 1 3 9 3 12 96 100 死亡 ヴァーミリオン・碧我 女 15 0 5 2 6 78 100 戸成野=シヴァ=葵 両 0 0 0 0 20 89 100 死亡 月読葛八 男 0 5 20 3 2 85 100 砂原清仁 男 1 1 6 3 18 99 100 永続行動不能 田辺ネ申 無 17 0 3 0 0 - - 召喚中(1) 1年生<DP4/ボーナス100pt> 【キャラ名】 性 攻 防 体 精 FS 発 成 備考 弐之宮 晶 両 1 15 8 3 3 73 100 ★浦 優輝 男 11 0 9 2 11 79 100 秋刀魚広 男 0 3 11 2 14 94 100 寅貝きつね 両 12 0 4 3 11 84 100 死亡 道之せんとう 男 15 0 4 1 10 93 100 伊丹 護 男 7 3 2 3 7 90 100 蝦夷威もとじ 男 20 3 2 3 2 107 100→0 死亡 鶴崎 一途 女 0 3 5 2 20 92 100 紫野縁 男 1 5 6 3 15 94 100 一 一 男 0 15 7 0 8 85 100 転校生 【キャラ名】 性 攻 防 体 精 FS 発 成 備考 ボッチ 男 20 6 20 3 20 3 1 死亡
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情熱属性ラムダ・ワールド・ウォーカーズスタン ラムダ・ワールド・ウォーカーズのデッキタイプの一つ。情熱属性を軸としており、そのデッキの自由度は群を抜いている。現在の主流は魔法陣を利用したヴァーミリオン・オラクル・ドラゴンでのフィニッシュ。 フレイムサモナー・セリス 情熱属性 ★☆☆ キャラ ラムダ・ワールド・ウォーカーズ AT3 このキャラが場に出たとき、デッキを見る。その中から、☆2つ以下の魔法陣・カードを1枚、バトルゾーンに出す。その後、デッキをシャッフルする。 このキャラは、自分の場に魔法陣が存在するあいだ『場をはなれる時、自分の場の魔法陣をかわりに破壊してもよい。』を得る。 朱き導きの龍印 情熱属性 ★☆☆ 魔法陣 魔法陣:情熱2(自分のターンのメインフェイズ中に、自分の場の情熱属性キャラ2体をデッキに送りシャッフルして発動。)▶デッキを見る。その中から情熱属性の★4つ以下かつ名に「ドラゴン」とつくキャラを一体、場に出す。その後デッキをシャッフルし、このカードを破壊する。 このカードが破壊されたとき、カードを1枚引く。 ヴァーミリオン・オラクル・ドラゴン 情熱属性 ★★★★☆☆☆☆ キャラ ラムダ・ワールド・ウォーカーズ AT8 このキャラが場に出たとき、自分のデッキから☆の数が合計3つ以下になるように情熱属性のキャラを選び、場に出してもよい。その後、デッキをシャッフル。 このキャラが場にいる間、場の自分の情熱属性のキャラすべてにAT+2。 基本的には《孤高の探窟家・シルヴェ》でデッキを回しパーツを集め、《フレイムサモナー・セリス》から《朱き導きの龍印》をリクルート、その効果で《ヴァーミリオン・オラクル・ドラゴン》を出して《ヴィクトリーヒーロー・キング》でフタをしつつ強力なバフのかかったキャラを並べていく。 魔術は除去の《震天破界のL・F》、回復と除去耐性付与は《朱き龍加護の篭》が《雷炎の魔法使い・エリー》からサーチできたりと、使いやすいものが揃っている。最後の敗北回避に《ワールド・リクリエイト》が1枚のみ入ることも多い。 また、《名無しの亡霊》はこのデッキの生贄キャラが強力なのや場のキャラ残しの役割から投入されやすい。これと相性の良い《加速する研狂・レックス》も入ることがある。 大きな弱点もなく、せいぜい除去され続けたりロックをかけられない限りは安定した動きな可能な点から、総じて強力なデッキタイプであると言えるだろう。 参考 デッキタイプ一覧
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登録日:2011/12/22 Thu 23 10 28 更新日:2023/02/09 Thu 06 14 13NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE LORDofVERMILION LoV ゲスト ネタバレ ノエル ノエル=ヴァーミリオン 人獣 使い魔 蒼の継承者 蒼の継承者 ノエルはLORD of VERMILION Re 2でゲスト参戦した使い魔の1体 出身作はBLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Ⅱであり、本名はノエル=ヴァーミリオン(キャラクター概要はこちらで) というか参戦名がネタバレ過ぎである。 ■種族:人獣 ■レアリティ:SR ■コスト:20 ■HP:430 ■速度:4 ■攻撃属性:雷 ■弱点属性:炎 ■ATK:50(単数) ■DEF:60 ■FS:サーチ ■SS:Wリジェネ W単スマ ■特殊技:零銃・フェンリル 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。 さらに、移動速度を一定時間下げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 ■Illust:森利道(アークシステムワークス) 【DATA】 ■身長:157[cm] ■体重:48[kg] ■血液型:A ■趣味:詩・通信販売 ■好きなもの:かわいいもの ■嫌いなもの:足の多い虫 【台詞】 ■特殊技使用時:フェンリル! ■EXボイス:封印、解除! ■断末魔:きゃーー! ■復活時:手間をかけさせないで下さい そこのあなた! 止まりなさい! 私は「統制機構」所属、ノエル=ヴァーミリオン少尉です! と、止まらないと逮捕ですよっ! ……ああっ、もう! どうして言う事聞いてくれないの!? ……仕方ありません。実力行使であなたを拘束します! 魔銃召還! お願い、ベルヴェルク!! 同作品から真紅の死神 ラグナ、氷刃の英雄 ジンも参戦している。 このカードと上2体をデッキに組み込んだ状態で100勝すると、特別称号【蒼の魔導書】が取得できる。 特殊技はLv制の雷ピンダメ(威力は170、220、250、290と上昇) 範囲は他のピンダメ持ちよりも若干縦に長い。 追加効果として移動速度ダウン効果が付加される(効果時間はLv1-2 約1C、Lv3-4 約2C) 2011年10月のアップデートで効果時間が短縮された 追加効果に移動速度ダウン効果があるので逃げる相手を捕まえることも出来る。 スペックはジンよりコスト分低くなっている。 しかしFSの豊富なジンとは異なり、SSが充実しているので留守番要員としても優秀。 またジンと同様にアリスと相性がよく、 豊富なSS、強力なLV制特殊技から人獣使い魔の中でも非常に高い採用率を誇る。 アリスデッキを組む場合、ジンとは選択になる。 主人公に撃武器を持たせたい。 SS要員が欲しい。 開いたコスト分にシーサーを組み込みたい。 女性キャラが欲しい。 などの場合はこちらを。 余談であるが七英雄のノエルと名前が被っており、あちらのノエルも人獣である。 トレードの場合には注意。 こちらの呼称には、 蒼ノエル 女ノエル コンドム 障害 ない人 などお好きなのをどうぞ。 蒼ノエルが一般的か。 残念ながら七英雄ノエルはジンと撃主により絶滅しかかっているので、ノエルと言えばほぼこちらを指すのだが。 また、下の名前もヴァーミリオンでありLoVのタイトルと被っている。 さらに特殊技の名前もフェンリルであり、某神殺しの撃使いと被っている。 どんだけ名前被ってるんだ。 強力な特殊、優秀なSS、このカードだけ森利道のイラスト、BB単称号に必要、女性キャラ。 などの点から現在も高価なので使いたい人は注意。 手に入らなくても泣かないように。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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那由他 ミリオン(なゆた みりおん) →WRS48エントリーページ 基本スペック ニックネーム ミリー 年齢 ?歳 誕生日 12月17日 身長 162cm 血液型 なし 好きな事 特になし イメージカラー ブルー 総選挙 回 人気 センター 第1回 38位 -位 主な登場作品 ・ 備考、裏話など ・何かあればお願いします。 ファンの声 ・思いの丈をご自由にどうぞ。
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ラミリィ (C) 基本情報 名前 ラミリィ 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 英雄 タイプ トリフィド HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 水野 マリコ アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 2.2[meter] 私達は眠っていた。赤い星が流れ去ってしまったあの日、見計らったように現れた“教団”によって、私達はとろりとしたまどろみの中に沈んだの。どれ位経ったのかしら…目覚めた時、私は一人だった。そして、私の足元には干からびた人間の雌の死骸があったの。私は悟ったわ。あぁ、この人間は私を守ってくれてたんだって。それだけじゃないわ。その人間は赤い星が去った行き先を示してくれていた。私はその人間を忘れないように、その胸に書かれた名前をもらったの。私は 赤い星を追うわ…そして今度こそ放さない…絶対に。 体重 90[kg] 最大速度 45[km/h] 群生地 旧ロンドン栽培場 好きなもの 腐食した生物の体液 抽出物 良質な植物油 イラストレーター 加藤 さやか 考察 タイプ英雄のサポートカード。 英雄主軸のデッキはラミリィと、とうてつでマナを掘ることになるだろう。 キャラクター説明 破滅系SF古典「トリフィドの日」より。 三本足(根)で歩き毒針で人間を襲撃。腐乱死体より養分を得る。抽出物は良質な植物油。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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《エンケラドス》 基本情報 ⑥ エンケラドス 火属性/ゴールド 基礎パワー:5000(Lv1) インヴォークスキル・【L/R】にいるお互いのモンスターを【業火】で強制送還させる。このモンスターに+20000。 エヴォークスキル・(なし) 特徴 モチーフはギリシャ神話に登場する巨人。神話では戦いに敗れて島の下敷きとなる。 インヴォークスキルは《ヴァーミリオン・ゼルレックス》系の派生型。 ▶︎安定した使用感 1枚で戦場の合計5箇所に干渉する強力なカード。《ヴァーミリオン・ゼルレックス》とは異なり、こちらは【L/R】位置のパワーに関係なく強制送還する。 属性がある(業火)ので、《ナーガラージャ》などを直前にエヴォークしておけば味方は安全だ。《ヘルハウンド》では防御できない。《〜ゼルレックス》を使い慣れている人は、誤った運用をしないよう注意。 《ルビィスコーピオン》や《ワーウルフ》を直前にエヴォークし、このカードの効果で強制送還するコンボも有効。 その他 ▶︎フレーバーテキスト 火柱……じゃない! あれは巨人よ! 炎を身にまとった巨人! なんてヤツ! まるで溶岩を水たまりみたいに……あんなACが、召喚されたら、世界なんて7日で終わりよ! ▶︎イラスト:TODEE 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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【作品名】ロードオブヴァーミリオン 【ジャンル】カードゲーム 【先鋒】ラースジャイアント 【次鋒】ゼウス 【中堅】ドゥクス 【副将】リシア 【大将】ニド 【参照テンプレ】ヨルムンガンド:大陸と同じ大きさ(設定)の蛇 【名前】ラースジャイアント 【属性】亜人 【大きさ】ヨルムンガンドと同じ大きさの人間 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【名前】ゼウス 【属性】神 【大きさ】ヨルムンガンドと同じ大きさの人間 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【名前】ドゥクス 【属性】謎機械人 【大きさ】ヨルムンガンドと同じ大きさの鎧甲冑来た人間 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【名前】リシア 【属性】ヒロイン 【大きさ】ヨルムンガンドと同じ大きさの成人女性 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 【名前】ニド 【属性】ヒーロー 【大きさ】ヨルムンガンドと同じ大きさの成人男性 【攻撃力】大きさ相応の人間並み 【防御力】大きさ相応の人間並み 【素早さ】大きさ相応の人間並み 参戦 vol.69 644 vol.87 11 格無しさん sage 2009/07/31(金) 01 53 26 ロードオブヴァーミリオン考察 約1560kmの大きさ ○ノーモアヒーローズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きさ勝ち 5勝 ○女神候補生 【先鋒】吸収しにきたら叩き潰して勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 1勝4分 ○NHKにようこそ 【先鋒】【次鋒】【中堅】大きさ勝ち 【副将】【大将】大きさ負け 3勝2敗 ×シャンクシリーズ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】【副将】重力球負け 【大将】追放負け 1勝3敗1分 ×竜神伝説 【先鋒】大きさ勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きさ負け 1勝4敗 ×アニレオン 【先鋒】滅却拳負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】滅却拳負け 【副将】馬鹿砲負け 【大将】滅却拳負け 1勝4敗 ×ふたりはプリキュア 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】咆哮負け 1敗4分 ×ドラゴンノーツ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】惑星破壊負け シャンクシリーズ>ロードオブヴァーミリオン>NHKにようこそ
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2995.html
SR パーシヴァル 最終更新日時 2018年12月11日 (火) 04時09分46秒 基本情報 名前 パーシヴァル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ ラウンドナイツ HP 400 ATK 40 DEF 60 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 村井かずさ 対象称号 円卓に集いし千古の剣「円卓」と共にある者たちの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 トライブウィズアップS 自身が戦場に出ている間、自身と、最も攻撃力が高い同じ種族の自使い魔1体の移動速度を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 40 60 50 武装 450 60 80 70 血晶武装 500 140 130 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 トライブウィズアップS 移動速度:自+20%他+10%→20% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-003 身長 1.65[meter] 体重 52[kg] 異名 森の聖騎士 性格 とにかくまじめ 出自 王族 姉 ディンドラン イラストレーター ひと和 フレーバーテキスト(カード裏面) 承知した 貴公のその目にかけてみよう フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ガウェイン(ver 4.2)”≫街の大通りを、破壊の爪痕を残しつつ巨大な白銀の鎧が進んでいく。ビルの屋上でそれを見下ろしていたパーシヴァルは、緊張した様子でカンと石突きで床を打ち、その響きで槍の状態を確かめた。そして鎧に目を向けたまま、隣で同じように巨鎧を見下ろす少年に語りかける。「大きい……あれが“カリバーン”で間違いありませんか?」「うん――」懐かしそうでもあり、悲し気でもあり――少年が、「カリバーン」と呼ばれた鎧を見る目は複雑な色を見せていた。それを横目でちらりと見たパーシヴァルは、そんな少年の思いをそらすように話を振る。「どうやら、マーリン様が言っていたことは正しかったようですね」「ん? ああ、そうだね。“先生”は嘘はつかないよ。あの人はとっても邪だけど、基本悪ではないからね。ただ欲望に純粋というか……」「そんな自制なきものは、私から見れば立派な悪です」「はは、厳しいなぁ」「ともかく、目標は確認しました。しかし『剣騎士』の姿とは……にわかに信じがたいですが、本当に人の力無く動くものなのでしょうか……?」「うん。間違いないと思うよ。恐らく、“向こう”で会った、“ダーインスレイヴ”や“トリシューラ”、“ガラティン”たちと同じ呪いだと思う」パーシヴァルは、異世界『レムギア』で戦った「人の姿を得た武器」たちの記憶を振り返り、改めて気を引き締め直す。思えば、この少年と異世界で再会し、いつ終わるとも知れぬ過酷な戦いの旅を続けてきた。しかし、魔術師マーリンは告げた。「全ての戦いの意味は、この世界にて収束する」と――。「この世界でこの旅も――そう思うと少し寂しいですね……」「そうだね。途中からだけど、パーシと二人旅ってのもなかなか無かったからなぁ」「んな! そ、そう言う意味では……!!」ドドン!!――突然強い衝撃に地面が揺れた。何事かと下を見ると、カリバーンが何者かと交戦している。巨大な鎧と対峙している者は、なんと、たった一人の人間だった。「わっ! アレって……」「驚きましたね……間違いありません。予定と変わりましたが、私は先行して“彼”の助太刀に入ります。今の自分の“状態”はわかっていると思いますが、くれぐれも無茶だけはしないように――」そう勢い込んで屋上の縁に身を乗り出したパーシヴァルは、ふと振り返り、穏やかな目で“元”主を見つめた。「わかりましたね、アーサー」「うん、君も気を付けて。僕の前で命を落とすことだけは許さないからね」その少年の言いように、パーシヴァルはくすりと小さく笑みを浮かべ、「それは、命令ですか?」「はは、友としての頼みだよ」「友として……」何か考えるよう目を閉じて鼻から嘆息を吐くと、「今は、それで手を打っておきます」と、にこりと笑みを浮かべ、颯爽とビルから飛び降りていった。≪ Continued to “キング・アーサー(ver 4.2)”≫ +ECR ECR ECR No ECR:021/021ef 身長 1.65[meter] 体重 52[kg] 現在の場所 道明寺剣術道場 家事 プディングを作るのは上手いですよ 家事は? 洗濯干しは力むとすぐ破れてしまうので…… 家事は?? すみません……苦手です…… イラストレーター ひと和 フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) 「――と、言うわけで、決闘を申し込みます」え……と、もう一度理由を聞いてもいいですか?「わかりました。私はあなたを『ロード』と見ました。なので未だ主を持たぬ私を是非雇い入れて頂きたいと思った次第です。しかしあなたは“それはできない”と言う。ですが見たところ、ここは『ドージョー』とかいう、この国の騎士訓練所のようではないですか。ならば、この国の『ドージョーヤブリ』という作法にのっとり、正々堂々と決闘にて実力を示し、仲間を養う職を勝ち取りたいと――」な、なんかいろいろおかしいような……。「ん? ああ、そうでした。大事な挨拶が抜けていましたね。えーと、確か――“たのもーーーー!!!”」いや、それ順番逆だから! 確かに俺、その“ロード”? みたいなんですけど、べつに率先して戦いたいわけじゃなくて……。「まだいけませんか……仕方ありません。では、私が負けた際にはこのガウェイン卿もつけましょう」「え!? 何言ってんのお前??」「このガウェインは、昼間は常人の三倍働きます。それに、溜めた『太陽の力』を放出すれば、洗濯ものなども瞬時にカラッカラになりますよ」「いやいやいや! 力が強くなるだけで働き者になるわけじゃねぇから!」えと、家事はとても得意な人がいて間に合っていてですね……。「くっ、業の深い方だ……。かくなる上は……ア、アーサーを差し出しましょう!」「え!? 僕……!!??」「何か? もう王ではないのですから、いいですよね!? 働かざるもの何とやらですよ!」こ、子供はちょっと……。「見た目は子供ですが、中身は違います。すごいです。あとこの方は足が速いので、買い物くらいなら……ただ、目を離すとすぐ悪戯をするので要監視でお願いしたく――」それってやっぱり子供なんじゃ……。「てかよパー公、おめぇは何すんだよ」「戦えます。槍を投げればそこらへんの谷など一投にて越えてご覧にいれ――」「ずっこいぞ! なら俺らだって戦いの方が得意だって――ぎゅるるるる」「はは、パーシはそういうの苦手だもんねぇ――ぐぅぅぅ」「そ、そんなことは! 皿洗いだって10枚に1枚しか割りませんし――きゅるるぅ」あの……とりあえずもう夜遅いし、夕飯食べてく?「なんと……!! 二人とも、教えた“この国の騎士”の言葉を」「「「かたじけない……」」」 セリフ一覧 +通常版/Ver4.2、ECR 通常版/Ver4.2、ECR 召喚 承知した 貴公のその目に賭けてみよう 武装 我が槍を前にして怯まぬか 血晶武装 受けて立とう 我が名は円卓が一条 パーシヴァル! 通常攻撃 せいやッ!! タワー制圧 貴公らのおかげだ ありがとう ストーン破壊 王よ わが槍はあなたの勝利の為に! 死滅 くっ…情けない…! サポート(Ver4.2) 王に勝利を!! サポート(ECR) 考察 自身の移動速度+20%、最もATKの高い人獣の自使い魔1体の移動速度+20%となっている。 デメリット無しで且つ後続のサポートができるという強みがあるため、そこを生かせるような主力構成にしたいところ。 キャラクター説明 過去作より続投。アーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人。 名の意味は「谷を貫く者」で、槍(特に投槍)を使った戦いを得意としていた。聖杯探索にて聖杯を見つけ出す大役も成し遂げいいる。 父親のペリノアが円卓(特にガウェイン)と因縁のある人物なので、復讐や因縁に巻き込まれないで欲しいと森の中で野生児同然に育てられてきたが、 アーサー率いる円卓騎士の勇姿に憧れ、苦労の果てに念願の円卓騎士に名を連ねることとなる。 LoVでは槍を使う騎士という点は原点通りだが、ちょっとセクシーな姿の生真面目な性格の女騎士となっている。 元々はアーサーの秘書の様な立場だったらしく、子供に転生したアーサーを適度に叱りつつも可愛がっている。 紹介動画 +Ver4.2 Ver4.2 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 超獣ワーライオンメイン キーカード ・SRワーライオン(コスト25・雷・サーチ・3速) Ver1.2「新たなる胎動」で追加された王様。特殊技はサクリファイス時以上に攻撃射程を延ばすというもの。 攻撃力上昇は高くないが、他種族を対象にしても攻撃範囲増大効果は変わらないので、 『超獣単のみならず、他種族への客将に用いても』 十分な活用が望める。 同Verでは種族ボーナスが低下し、混種にしやすいことも追い風。 超獣単で組んだ際には、地味にサーチ持ちが嬉しい。 戦闘デッキになりやすい超獣は、逃げデッキ(特に愛染デッキ)のサーチアイ封印を抑えることができるからである。 候補カード コスト30・25 自身がコスト25であるため、採用されにくいか。 ・ケンタウロス(闇・サーチ・4速) 5枚型にする場合の闇候補。ライオンがたまるまでの誤魔化し要員でもある。 たまりにくいが単体大ダメージは使いやすく属性とサーチ持ちという点から対神族には強力なメタカード。 攻撃力が高い反面25ながらHPやDEFはそう高くないので過信は禁物。 4速のため逃げやすいので危なくなったら守ってあげよう コスト20 複数攻撃持ちが豊富な枠。 ・Rケイロン(撃複数・スキル無・3速) 推奨カードその1。移動速度低下→王者の威光で一方的に攻撃が可能に。火属性がメインに据えられやすい魔種対策にも嬉しい撃複数。 ・R【激昂】ワータイガー (光複数・ゲート・4速) Rケイロンが魔種対策なら、こちらは不死対策に。Ver1.1までCヴォーパルバニーしかいなかったスキル「ゲート」持ちもポイント。 ・SRセイレーン(撃・サーチ・3速) 敵が逃げるなら王者の威光で追撃、攻めて来るなら嵐の抱擁。 ただし、SRセイレーンを採用するとRケイロンorCコカトリスを用いたデッキコンセプトに反しやすいため、セオリーとはまた違った戦略立てが必要か。 ・ゲイター(雷・4速) 6.5カウントも保つ超絶強化。それだけの時間があると、シールドを割っている場合石を一個掘り切れてしまう。 ということは石を一つかエクセレントを一つと言う二択を相手に迫ることができる強力カード。 ただでさえ強力な戦闘力がさらに強化!相手が5枚の場合に大活躍する。 しかし本人の攻撃属性がライオンと被っている点や特殊終了後に自身が死滅してしまうのは相性が悪い。 超獣にアルカナスキル持ちが居ないのも微妙(居たら多分7Cになってなかっただろうが) ライオン型なら無理に入れなくてもいいのかもしれない コスト15 できればCワーウルフの枠にしたいところ。 ・Cワーウルフ(撃・スキル無・4速) 超獣のキーカードと名高い狼。全体攻撃強化の強さは言うまでもない。 ・Cライノケンタウルス(闇複数・スキル無・3速) コストが軽くなった闇属性版オーガ。高コストに闇が入れにくいため、神族対策をするのであれば中・低コスト枠で確保するとよい。 ・Cカトブレパス(雷・スキル無・3速) 移動速度上昇は、追撃、ヒットアンドアウェイに活かしやすい。 が、雷属性がキーカードの王様とかぶること、アルカナ持ちのいない超獣に速度上昇がどこまで有用か、少々扱いが難しい。 ・【残忍】セイレーン(光・4速) ショットガンらいおんのキーカード。特殊技は範囲内の味方一体の通常攻撃を複数にするというもの。 ただし、この特殊技によって単体攻撃を複数攻撃にした場合、通常の使い魔の複数攻撃の範囲より一回り狭くなる。 わかりやすく言うとこの方法で複数にすると(使い魔主人公共に)主人公の両手武器程度の範囲になるということ。 また本人が光複数攻撃というのも【激昂】ワータイガーの代わりになる点とライオンの相性の面から見ても良い。 スキルは何も無いがHPが450と超獣では多い ・ケリュネイア(闇・ゲート・4速) ついに来た弱点無敵特殊技。場に居残って強いライオン型には相性が良い。 ゲート持ちのため弱点無効をかけライオンで相手を押し込んだ時などゲート封鎖を狙いやすい。 単体攻撃のためショットガンとの相性よし、攻撃属性も環境によし。 特殊も炎が多い現状では活躍することだろう コスト10 攻撃属性、スキルが豊富。撃属性以外を確保しやすい。 ・Cコカトリス(闇・サーチ・3速) 推奨カードその2。特殊技の基本的な運用法はRケイロンと変わらず。 ・Cヴォーパルバニー(光・ゲート、サーチ・4速) 超獣で数少ないゲート・サーチ持ち。もう1匹のスキル2つ持ちは2速なので、こちらに軍配があがる。 ・Cハーピー(闇・シールド・3速) 超獣唯一のシールド持ち。リセットボイスも上述の特性があるため、王者の威光を発動した後も使いやすい。 サンプルデッキ ■デッキ1(Ver1,2対応) [メインPT(コスト 25+20+15)] ・SRワーライオン ・R【激昂】ワータイガー ・Cワーウルフ [サブPT(コスト 20+10+10)] ・Rケイロン ・Cハーピー デッキ1は神族、魔種、不死の相手を想定したデッキである。全国大会で優勝したランカーが用いて全国最強対戦にも載ったデッキ。 特別に勝ちたい種族が居ない場合は闇のレイピアを持っていると想定されている範囲内で安定するのではないかと思う。 ハーピーが居るのでメフィストやスペクター、アルカナ持ちがが居ない場合はシールドを交換し、右を割り切り、 真ん中につく手前でワーライオン、後は弱点を持っている使い魔を前に出し、HPが半分をきったところでサクリファイス。 これで真ん中を割り切れば後は残り一個をワーライオンを使いながら攻めればいけると思います。 【憤怒】アルビオンには注意すること。後、罠も厄介なので早めに殺しましょう。 ■デッキ2(Ver1,2対応) [メインPT(コスト 15+15+10)] ・Cシペ・トテック ・Cイエティ ・Cハーピー [サブPT(コスト 25+15+10)] ・SRワーライオン ・Cワーウルフ ・SRメデューサorCアサシンorCドワーフorクァール デッキ2は機甲、海種、神族の相手を想定したデッキである。 常に単体ダメージで1体落とし続け、シペ・トテックで割り続ける戦い方が主体になる。 「相手に戦わせる戦い方」(敵アルカナの上に立つ、PTにアルカナスキルを入れるなど)を行なうとワーライオンの効果を最大限に発揮できる。 ■ショットガンライオン5枚 ・SRワーライオン ・Cケンタウロス ・R【残忍】セイレーン ・Cワーウルフ ・Cハーピー ■ショットガンライオン6枚 ・SRワーライオン ・R【残忍】セイレーン ・Cワーウルフ ・Cケリュネイア ・Cハーピー ・Cクァール 新しく追加された【残忍】セイレーンのショットガンフェザーと王者の威光を組み合わせ、 単体攻撃のスパンで拡大した複数攻撃を当てるという爆発力のある戦闘デッキ。 使ったことがある人はわかるだろうが複数攻撃の範囲を広げると言うことは相手のPTを全員範囲に入れることも可能になり非常に強力。 そこにさらに対象を自分で選ぶことが出来るのでショットガンフェザーをかけた使い魔or主人公が弱点で、 しかも単体攻撃のスパンで殴ってくるのである。 そこにワーウルフの攻撃力強化が組み合わされば…恐らく決まった時の戦闘能力は今Verトップクラスだろう。 ライオンが居ない場合でもセイレーン、ケリュネイア、ケンタウロス等4速の使い魔が多いため、 ワーウルフと組み合わせれば強力な4速戦闘PTが組める点も見逃せない。 戦闘力の密度を上げる5枚型か、対応しやすい6枚型かはお好みで 解説 ワーライオンの効果を使う際は相手が4速以外は相手が見えてる時に使うと少しもったいない。 右下の小さいMAPの自分の枠と相手の枠が少し重なったぐらいがちょうどいいと体感した。 攻撃範囲の拡大、延長に伴い至近距離での単体を狙った攻撃があたりにくいので攻撃無効系を前にして一列に走ってくる事も考えられる。 密集型は相手によって使い分けたほうがいい。 罠には注意。 ワーライオンを使って優勢だと思い攻め続けた結果、罠でぼろぼろになってゲートに帰還するプレイヤーは多いのではないだろうか? 機甲はワーライオン使わずに一回戦闘して、スピカの特殊技を使用させ、ベガの罠を置いたと思ったら、 離れてワーライオンを使うと何か相手の動きがあせってた。ベガが生きてたら追いかけると罠で死ぬので基本追いかけるのはNG。 【蛮】酒呑童子、【憤怒】アルビオンが厄介。【掌握】セラフはまだあたったことがない。 このデッキへの対抗策 共通 最終的には「ワーライオンの効果中をどうやり過ごすか」になる。 現在(2009/01/21)のワーライオン使用者はワーライオンの効果に全てをかける戦い方が多く。また依存度が大きい。 (ワーライオン→ワーウルフを一気に使うなど)このため、ワーライオンの効果時間が過ぎれば相手の特殊技は一旦打ち止めになる。 また、使ってみれば分かると思うが、攻撃範囲の拡大、延長に伴い至近距離での単体を狙った攻撃があたりにくいのが現状である。 (後に居る敵を狙っているつもりでも前の敵に攻撃が命中する) さらにワーライオンを使っている相手は敵の陣形が見えていない(カトブレパス入りなら接近してくるかもしれないが…)のでスマッシュに頼る傾向がある。 この時攻撃無効系使い魔や、回復系使い魔が居るなら一列に並び特攻すると、相手へのカウンターにつながる可能性も高い。 相手への弱点もち使い魔は基本後に従え、ワーウルフを集中攻撃出来ればその場は優勢に事を運べるはず。 出来るなら「自らが相手に向かわなければいけない状況」を作り出すのは控えたほうがいい。ワーライオンさんが喜ぶから。 サーチアイを封印すればワーライオンが効果を使いづらい展開に持っていけるのでやってみるといいかも知れない。 解除されるのが辛いが…。 超獣 亜人 魔種 防御力の低い魔種は、たとえ撃属性でなくとも連続攻撃により簡単に撃破されてしまうことが多い。 また当然だが、素の状態でケイロン・ワーウルフの遠距離攻撃を受け続ければ全滅は免れない。 対策としては、ワーライオン+ワーウルフの状況を極力作らないのが重要であろう。 超獣の場合、1stパーティーにワーウルフが入ってくることが多い。 つまり先手必勝でメデューサの単体ダメージをワーウルフに当ててしまえば、2nd以降の遠距離からの攻撃力アップ済み攻撃の悪夢を見ずに済む。 それ以降の戦闘のためにも、メデューサは絶対に落とさせないこと。特殊技の狙いをつけようとして、壁を越えて前に出すなど言語道断。 「バハとか【蛮】酒呑童子で開始直後にエクセレントでいいんじゃね?」と思われるかもしれないが、エクセレントを取った場合、 中盤以降にゲージのたまったライオンが撃使い魔を引き連れて……ということが十二分に考えられるので注意。 2ndを神速で全滅させられるならその心配はないが。 「遠距離号令+撃持ち」の状態を作らせないのが一番の対策である。 相手がその状況を整えてしまったら、敵特殊技発動と同時にグリフォンなどの無敵系の技を使おう。ケイロンの複数攻撃にも耐えられる。 神族 海種 機甲 ベガフォーマル。終了。 ……がしかし、これら炎持ちを両方入れるとなると他種がかなりツライ。そのためデッキにベガだけしかいない人が多いだろう。 しかし、ベガの罠だけでも十分なことが多々としてある。アルカナ上に置いて撤退、敵が乗った瞬間に発動。 成功すればHPの半分以上は持っていける。 「遠距離攻撃が飛んでくる=少なくともワーライオンがPTにいる」ので、スピカの特殊を用いて耐えよう。 その後身を引き、相手が追ってくるのなら、逆のアルカナに走れば石が一つ頂ける。 不死 不死セレブなら、「攻撃力が高い代わりに紙装甲」という超獣の特徴を利用し、ブラムス、重装の罠を当てれば敵PTの壊滅は必至。 罠の置き方を工夫しよう。トラップを仕掛けた自アルカナにわざと陣取らせるのも一手。 個人的にはヴァンパイアロードの『インビジブル』でやり過ごすのが効果的だと思う。 ケイロンやハーピーに近寄らなければワーライオンの効果を無駄打ちさせることが出来る。 余談だが、攻撃力を減らす代わりに攻撃範囲が拡大、延長されれば良かったのでは…。なんて思ったりする。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑3の方のSGって何なのかよく分からないんですが、誰か教えてくれませんかね…。 -- (名無しさん) 2009-08-08 07 27 12 ↑ショットガンって意味じゃない? -- (名無しさん) 2009-08-08 07 31 19 ↑納得しました、すまんです。 -- (名無しさん) 2009-08-10 09 29 24 ヨルムン側に書くか悩んだけどこっちに。高速ショットガンライオン、高速ヨルムンよりも圧倒的に強い…というか安定する。5枚型と6枚型の差による安定感の違いもあるだろうけど、ボーナス込みでHP425・DF88のライオンが兎に角落ちない。後、どの種族に対しても「攻撃間隔ほぼゼロ」で「攻撃力50以上」の「複数攻撃」を飛ばせるのは、相手にとっては悪夢に等しかったと思う…バニーやハーピーが15〜20コス分の働きするんだもんよ… -- (774) 2009-08-16 23 37 03 ↑ケリュ抜いても結構安定する?怖くてはずせなんだ… -- (名無しさん) 2009-08-17 02 28 23 ケリュはどの種族も活躍しますから抜かない方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-08-17 03 28 34 ↑え? 「複数攻撃を飛ばせる」って書いてあるからライオン・残忍・獰猛あとハーピー・バニーって書いてあるからウルフ抜いてんの? -- (名無しさん) 2009-08-17 05 16 27 ↑*3・↑*2 ショットガンとヘイストがチャージされるまでのらりくらりしてからぶつかり合えば、こっちが2回くらい殴られてる間に相手の使い魔のHPは半分以下〜瀕死の状態になってるんで、そっから一体潰すなりエクセ取るなり出来たよ(対魔種と対不死戦で、どちらも初手にフレイムサーペントとグランドトリガーをそれぞれ主人公と残忍が受けて、全員生き残ったままHPが半分〜2/3ある状態) ↑*1 言葉足らずですみません。10コス使い魔が15〜20コス並みの働きをするという意味で、バニーとハーピーを引き合いに出しました。勿論、残り15コスト枠にはウルフが入ってます -- (774) 2009-08-17 07 56 18 ↑なるほど 火力を最大限高めた形だから超獣デッキの一種の完成系かもしれんね -- (名無しさん) 2009-08-17 13 33 29 ↑*1 有難う御座います。ご理解頂き、光栄です -- (774) 2009-08-17 22 11 13 名前 コメント すべてのコメントを見る